{"id":790,"date":"2026-04-22T15:15:11","date_gmt":"2026-04-22T15:15:11","guid":{"rendered":"https:\/\/hackcuba.net\/?p=790"},"modified":"2026-04-22T15:15:14","modified_gmt":"2026-04-22T15:15:14","slug":"ni-2d-ni-3d-todo-lo-contrario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hackcuba.net\/?p=790","title":{"rendered":"Ni 2D ni 3D: \u00a1Todo lo contrario!"},"content":{"rendered":"\n<p>En un art\u00edculo anterior avanz\u00e1bamos una definici\u00f3n de \u201cprograma de dise\u00f1o 3D\u201d compar\u00e1ndolo con las caracter\u00edsticas de sus hom\u00f3logos 2D. Y hoy les anuncio (probablemente algunos lectores ya lo sepan) que en algunas plataformas existen herramientas que llevan la etiqueta \u201c2.5D\u201d\u2026<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>\u00bfPero c\u00f3mo\u2026! \u2013se preguntar\u00e1 m\u00e1s de un lector\u2013 Hasta ahora se sabe que las cosas son lineales, planas o volum\u00e9tricas, lo cual les confiere una, dos o tres dimensiones, respectivamente\u2026 \u00bfAcaso puede haber algo que sea m\u00e1s que superficie y menos que volumen, o peor a\u00fan, que no sea 2D ni 3D sino\u2026 todo lo contrario? \u00bfSer\u00e1 un plano de cart\u00f3n corrugado?<\/p>\n\n\n\n<p>Pues, en efecto, no existe la dimensi\u00f3n \u201cdos y medio\u201d pero s\u00ed la t\u00e9cnica 2.5D. Y lo mejor del caso: no es un resultado de las computadoras pues el artificio nos llega&#8230; desde la Edad Media.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde hace mucho tiempo, los pintores (y no solamente los malos pintores) se han valido de numerosos artefactos para copiar modelos del original y trazar con precisi\u00f3n el boceto de sus futuros cuadros. Los de hoy en d\u00eda simplemente salen a la calle c\u00e1mara digital en mano para captar en la memoria todo cuanto les interese pero\u2026 \u00bfqu\u00e9 hac\u00edan los de la Edad Media?<\/p>\n\n\n\n<p>Para no tener que esbozar un objeto de memoria \u2013por carecer de las habilidades necesarias o a fin de lograr una mayor precisi\u00f3n y fidelidad al original\u2013 algunos pintores ten\u00edan en su estudio un sencillo artefacto: un atril que soportaba una l\u00e1mina de vidrio. El objeto original se colocaba en un sitio bien iluminado mientras el pintor se colocaba tras el vidrio y trazaba el boceto con l\u00e1piz graso sobre esta superficie. As\u00ed de simple:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"327\" src=\"https:\/\/hackcuba.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Art_31.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-791\" srcset=\"https:\/\/hackcuba.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Art_31.jpg 600w, https:\/\/hackcuba.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Art_31-300x164.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Visto con ojos un poco m\u00e1s matem\u00e1ticos puede decirse que el pintor recog\u00eda la proyecci\u00f3n del objeto sobre el plano definido por la superficie del vidrio. El objeto podr\u00eda ser tan tridimensional como se le antojase pero lo que quedaba del mismo, luego de \u201caplastarlo\u201d contra el vidrio, era una imagen plana.<\/p>\n\n\n\n<p>Alguien podr\u00eda preguntarse: \u201cHmm\u2026 Muy ingenioso pero\u2026 \u00bfAcaso eso no es lo mismo que dibujar directamente sobre un papel? En ese caso, ah\u00ed tambi\u00e9n tenemos al objeto proyectado o \u201caplastado\u201d sobre una superficie plana. \u00bfPara qu\u00e9 entonces tanto vidrio y tanto rebuscamiento para explicar algo que hacemos desde el preescolar?\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Pues\u2026 s\u00ed y no. Con respecto a que un dibujo sobre un papel o cualquier soporte plano siempre ser\u00e1 una proyecci\u00f3n del mundo 3D al mundo 2D, correcto. As\u00ed mismo es. Pero la presencia del vidrio aqu\u00ed no es casual y ah\u00ed estriba la diferencia: a trav\u00e9s del vidrio, <em>el pintor ve a su modelo todo el tiempo<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c\u00bfY eso qu\u00e9\u2026?\u201d \u2013vuelve a la carga el lector impaciente. Pues que la proyecci\u00f3n no solamente se produce de all\u00e1 para ac\u00e1 sino tambi\u00e9n a la inversa: Pintando sobre el vidrio se puede \u201calterar\u201d el modelo y, digamos, instalarle un par de elocuentes cuernos (bueno, al menos en apariencia y durante el tiempo en que tengamos el vidrio de por medio y el modelo \u201ccongelado\u201d en su pose.)<\/p>\n\n\n\n<p>De regreso a nuestro siglo, no debemos olvidar que esto lo hacemos todo el tiempo en nuestras computadoras. A fin de cuentas, cuando alteramos la forma de una malla 3D moviendo sus v\u00e9rtices \u201cen profundidad\u201d, en realidad el cursor del <em>mouse<\/em> se mueve en dos dimensiones y el resultado se nos muestra en la superficie m\u00e1s o menos plana del monitor.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora bien, aunque uno est\u00e1 consciente de que por mucho volumen que aparente una imagen a fin de cuentas estamos en presencia de una entidad plana, las computadoras s\u00ed \u201cse creen\u201d que esos objetos existen en un espacio tridimensional virtual (bueno, es su mundo \u00bfno?). De modo que cuando se crea un personaje, el programa lo trata cual si en verdad irrumpiera en las tres dimensiones espaciales.<\/p>\n\n\n\n<p>Una de las especialidades (y de los dolores de cabeza) en una animaci\u00f3n 3D consiste en otorgarle textura a los objetos llamados \u201corg\u00e1nicos\u201d, esto es, los objetos nada geom\u00e9tricos, como es el caso de personas o animales. No resulta f\u00e1cil, por ejemplo, texturizar un drag\u00f3n con tantas arrugas, aletas y vericuetos, m\u00e1xime si se tiene en cuenta que la textura cambia seg\u00fan la regi\u00f3n (dorso, vientre, patas, interior de la boca\u2026) y que debe cambiar suavemente al pasar de una a otra.<\/p>\n\n\n\n<p>Existen t\u00e9cnicas para estos fines y una de ellas consiste en fragmentar la malla en tantas regiones como sea necesario y luego aplicar a cada fragmento la textura correspondiente utilizando im\u00e1genes pre-dibujadas. El trabajito no es f\u00e1cil, cr\u00e9anme, lleva su tiempo y se corre el riesgo de que al final se noten las \u201ccosturas\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Por esta raz\u00f3n muchos pensaron que ser\u00eda magn\u00edfico sacar el objeto del monitor, agarrar un pincel o un spray y pintarlo a mano&#8230; Y mejor a\u00fan si cada spray tuviese ya incorporada la textura (digamos, que en sus etiquetas pudiera leerse: \u201cLomo escamoso\u201d o \u201cLengua h\u00fameda\u201d\u2026). Programas como Maya, BodyPaint o ZBrush hicieron posible este sue\u00f1o. No obstante, es en este \u00faltimo donde se hace m\u00e1s evidente el concepto de 2.5D.<\/p>\n\n\n\n<p>Mediante una herramienta denominada <em>Proyection Master <\/em>, ZBrush permite tomar una malla 3D y \u201caplanarla\u201d (proyectarla) sobre \u201cel vidrio\u201d (es decir, sobre \u201cel lienzo\u201d que es como all\u00ed denominan al \u00e1rea de trabajo). Una vez proyectado el objeto (en el argot del ZBrush esa operaci\u00f3n de denomina <em>Drop<\/em>, \u201cdejar caer sobre el lienzo\u201d) se puede pintar la textura sobre su superficie pero <em>solo se afectar\u00e1n las partes del objeto que est\u00e9n a la vista <\/em>, a menos que se elija la opci\u00f3n de afectar ambos lados. De este modo, podremos pintar \u201csobre el vidrio\u201d desde simples colores hasta las m\u00e1s complicadas texturas. Una vez satisfechos, activamos la operaci\u00f3n contraria (<em>Pick<\/em>, \u201crecogerlo del lienzo\u201d) y el objeto recobrar\u00e1 su tercera dimensi\u00f3n pero con el \u201cmaquillaje\u201d ya aplicado, proyectado sobre su superficie.<\/p>\n\n\n\n<p>La imagen siguiente ilustra el proceso: A la izquierda tenemos a un personaje (modelado en el propio ZBrush, pero la malla podr\u00eda importarse desde otras plataformas). Una vez proyectado contra el lienzo se comienza a pintar la textura. N\u00f3tese, al centro, como el lienzo tambi\u00e9n recibe su brochazo, tal como suceder\u00eda si lo hici\u00e9ramos sobre un vidrio. Finalmente, \u201crecogemos\u201d la malla del lienzo y le devolvemos su volumen. Obs\u00e9rvese (a la derecha) que la textura no solo ignor\u00f3 las partes ocultas durante la proyecci\u00f3n, sino tambi\u00e9n se deform\u00f3 para seguir las sinuosidades de la superficie:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"250\" src=\"https:\/\/hackcuba.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Art_32.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-792\" srcset=\"https:\/\/hackcuba.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Art_32.jpg 700w, https:\/\/hackcuba.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Art_32-300x107.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Por esa raz\u00f3n esta herramienta es 2D y, a la vez, 3D. O mejor, algo intermedio: 2.5D.<\/p>\n\n\n\n<p>De haber sabido esto, Da Vinci habr\u00eda logrado uno de los grandes sue\u00f1os de toda su vida: pintarle un par de bigotes permanentes a la Gioconda\u2026 <strong>\ud83d\ude09<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En un art\u00edculo anterior avanz\u00e1bamos una definici\u00f3n de \u201cprograma de dise\u00f1o 3D\u201d compar\u00e1ndolo con las caracter\u00edsticas de sus<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":793,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[36],"tags":[38],"class_list":["post-790","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-proyecto-blackhat","tag-proyecto-blackhat"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/790","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=790"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/790\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":794,"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/790\/revisions\/794"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/793"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=790"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=790"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=790"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}