{"id":833,"date":"2026-04-26T15:18:35","date_gmt":"2026-04-26T15:18:35","guid":{"rendered":"https:\/\/hackcuba.net\/?p=833"},"modified":"2026-04-26T15:18:36","modified_gmt":"2026-04-26T15:18:36","slug":"se-cumplen-30-anos-de-bandai-pippin-la-unica-consola-disenada-por-apple-fue-un-completo-fracaso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hackcuba.net\/?p=833","title":{"rendered":"Se cumplen 30 a\u00f1os de Bandai Pippin, la \u00fanica consola dise\u00f1ada por Apple: fue un completo fracaso"},"content":{"rendered":"\n<p>Es una de esas historias sobre la que Apple prefiere correr un tupido velo. Cuando, <strong>en los a\u00f1os 90, dise\u00f1\u00f3 y fabric\u00f3 su propia consola<\/strong>. Era la <strong>Apple Pippin<\/strong>, aunque se comercializ\u00f3 con el nombre de <strong>Bandai Pippin<\/strong>. Pero su dise\u00f1o y hardware corri\u00f3 a cargo de la compa\u00f1\u00eda de la Manzana Mordida.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>En la extra\u00f1a \u00e9poca en la que Steve Jobs hab\u00eda sido despedido de Apple y Gil Amelio era su CEO, <strong>el 21 de abril de 1996, se puso a la venta la consola Pippin<\/strong>. Han pasado 30 a\u00f1os, pero para muchos sigue siendo el peor producto de Apple. <strong>Apenas dur\u00f3 un a\u00f1o en el mercado, y solo se vendieron 42.000 unidades<\/strong>. \u00bfCu\u00e1les fueron los motivos de su fracaso?<\/p>\n\n\n\n<p>A principios de los 90, Bandai propuso a Apple desarrollar una consola con CD-ROM, y convertirla en <strong>un centro de entretenimiento para jugar, ver pel\u00edculas y usar aplicaciones educativas<\/strong>, que se pusieron de moda con el estreno del CD-ROM, por su capacidad para almacenar varias horas de v\u00eddeo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Apple Pippin cumple 30 a\u00f1os<\/h2>\n\n\n\n<p>Apple acept\u00f3 la idea, con la condici\u00f3n de no comercializarla con su marca. Desarroll\u00f3 el hardware para licenciarlo para otras compa\u00f1\u00edas. Solo dos, <strong>Bandai y Katz Media<\/strong>, llegaron a ponerla a la venta.<\/p>\n\n\n\n<p>En aquella \u00e9poca Apple estaba usando el procesador <strong>PowerPC<\/strong> para sus Mac, dise\u00f1ado por IBM y Motorola, con buenos resultados. As\u00ed que decidi\u00f3 usarlo para Pippin. Se trataba de una versi\u00f3n no demasiado potente, el PowerPC 603 a 66 Mhz.<\/p>\n\n\n\n<p>La consola contaba con entre 6 y 8 MB de RAM ampliable hasta los 16 MB. Ten\u00eda salidas VGA, RCA y S-video, para conectarla tanto a la tele como a un monitor. Y un lector de CD-ROM, aunque hab\u00eda perif\u00e9ricos para usar disquetes y otros sistemas de almacenamiento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/hackcuba.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/69e85a2e259644-88074871.webp\" alt=\"Consola Pippin por dentro\" class=\"wp-image-835\" srcset=\"https:\/\/hackcuba.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/69e85a2e259644-88074871.webp 640w, https:\/\/hackcuba.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/69e85a2e259644-88074871-300x169.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Consola Pippin dise\u00f1ada por Apple.Wikimedia<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En la imagen puedes ver la Pippin por dentro, con el logo de Apple en la placa y en los chips. <strong>Empleaba el sistema operativo System 7.5.2 de Apple<\/strong>, que no era apropiado para juegos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bandai Pippin se puso a la venta por 599 d\u00f3lares el 21 de abril de 1996<\/strong> en Jap\u00f3n, y m\u00e1s tarde en Estados Unidos. La cr\u00edtica la destroz\u00f3, y las ventas apenas alcanzaron las 42.000 unidades. <strong>Cuando Steve Jobs se convirti\u00f3 en CEO de Apple, en 1997, la cancel\u00f3<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>La realidad es que <strong>Apple Pippin era un producto destinado al fracaso<\/strong>. Se trataba de una\u00a0consola 2D lanzada justo cuando las primeras consolas con gr\u00e1ficos en 3D maravillaban a los jugadores: la primera PlayStation, Sega Saturn y Nintendo 64. Adem\u00e1s <strong>costaba el doble que la PlayStation, y el triple que la consola de Nintendo<\/strong>. Para colmo, ten\u00eda pocos juegos, casi todos de Bandai, con poco inter\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin nada que ofrecer, a un precio hoy equivalente a unos 1.100 euros, es l\u00f3gico que pasase completamente desapercibida.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pippin fue la primera y \u00faltima consola desarrollada por Apple<\/strong>. Sali\u00f3 tan escocida, que nunca m\u00e1s volvi\u00f3 a meterse en el mundo de los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es una de esas historias sobre la que Apple prefiere correr un tupido velo. 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