{"id":861,"date":"2026-04-28T19:52:26","date_gmt":"2026-04-28T19:52:26","guid":{"rendered":"https:\/\/hackcuba.net\/?p=861"},"modified":"2026-04-28T19:52:27","modified_gmt":"2026-04-28T19:52:27","slug":"llevamos-anos-hablando-de-directx-13-pero-este-no-existe-por-que-microsoft-no-lo-ha-lanzado-todavia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hackcuba.net\/?p=861","title":{"rendered":"Llevamos a\u00f1os hablando de DirectX 13 pero este no existe, \u00bfpor qu\u00e9 Microsoft no lo ha lanzado todav\u00eda?"},"content":{"rendered":"\n<p>DirectX 13 ha sido un rumor recurrente desde hace varios a\u00f1os, pero <strong>Microsoft nunca ha lanzado esa versi\u00f3n<\/strong> de su conocido conjunto de APIs, y eso que ha tenido muchas oportunidades para hacerlo desde el lanzamiento de DirectX 12 all\u00e1 por 2015.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 nunca hemos visto ese cambio de versi\u00f3n de DirectX 12 a DirectX 13? Microsoft nunca ha dado una explicaci\u00f3n directa y oficial al respecto, pero parece que todo se debe a un cambio de estrategia muy claro que ha llevado a la compa\u00f1\u00eda a pasar a un ciclo de <strong>renovaciones modulares<\/strong>, manteniendo a DirectX 12 como la versi\u00f3n central por defecto.<\/p>\n\n\n\n<p>En esa nueva estrategia <strong>a Microsoft ya no le importa la numeraci\u00f3n<\/strong>. Mantiene los pilares de DirectX 12 como la base del gaming moderno, y sobre esa base va \u00abconstruyendo\u00bb nuevas tecnolog\u00edas que se incorporan como m\u00f3dulos que traen cambios m\u00e1s o menos marcados.<\/p>\n\n\n\n<p>Si Microsoft quisiera crear algo que realmente se pudiera llamar DirectX 13 <strong>tendr\u00eda que cambiar por completo los pilares de DirectX 12<\/strong>, e introducir un enfoque totalmente nuevo, como hizo en su momento al pasar de DirectX 11 a DirectX 12. Esto ser\u00eda muy complejo, y nos llevar\u00eda a una nueva etapa que resultar\u00eda bastante dif\u00edcil para los jugadores y para los desarrollares.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/directx-12.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/directx-12.jpg\" alt=\"directx 12\" class=\"wp-image-396765\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Os pongo como ejemplo la transici\u00f3n de DirectX 11 a DirectX 12. Uno de los cambios m\u00e1s importantes que introdujo DirectX 12 <strong>se produjo a nivel de drivers, ya que daba m\u00e1s responsabilidades en este sentido a los desarrolladores de los juegos<\/strong>. Tambi\u00e9n opera a un nivel m\u00e1s bajo, y permite un mejor aprovechamiento de procesadores multin\u00facleo.<\/p>\n\n\n\n<p>Pasar de DirectX 11 a DirectX 12 represent\u00f3 un cambio tan grande que generaciones de <strong>tarjetas gr\u00e1ficas que rend\u00edan bien con DirectX 11 pasaron a rendir bastante peor con DirectX 12,<\/strong> y a la inversa. Por ejemplo, Las GTX 600 y GTX 700 estaban mejor preparadas para DirectX 11.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfLanzar\u00e1 Microsoft alguna vez DirectX 13?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La verdad es que <strong>al final estamos hablando de un simple cambio de nombre<\/strong>, y en realidad Microsoft ya present\u00f3 en su momento una evoluci\u00f3n que podr\u00edamos considerar como algo muy parecido a una nueva versi\u00f3n de DirectX.<\/p>\n\n\n\n<p>Me refiero a <strong>DirectX 12 Ultimate<\/strong>, una gran revisi\u00f3n del ecosistema de APIs del gigante de Redmond que introdujo DXR para respaldar la creciente adopci\u00f3n del trazado de rayos, y tambi\u00e9n otras tecnolog\u00edas como shaders mallados, sombreador de tasa variable y retroalimentaci\u00f3n de muestras.<\/p>\n\n\n\n<p>Hace solo unas semanas Microsoft anunci\u00f3 nuevos cambios que llegar\u00e1n a DirectX para <strong>adaptarlo a la era de la IA y del renderizado neural<\/strong>, otra gran actualizaci\u00f3n que podr\u00eda haber aprovechado para anunciar a bombo y platillo un cambio de numeraci\u00f3n, pero no lo hizo.<\/p>\n\n\n\n<p>Este enfoque indica lo que os he comentado anteriormente, que Microsoft <strong>no tiene inter\u00e9s, ni siente la necesidad, de lanzar DirectX 13, pero esto no significa que se haya quedado estancada<\/strong>, nada m\u00e1s lejos de la realidad. DirectX ha recibido tantas novedades y actualizaciones que se mantiene como un conjunto de APIs a la \u00faltima, lo \u00fanico es que ya no ha cambiado de numeraci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DirectX 13 ha sido un rumor recurrente desde hace varios a\u00f1os, pero Microsoft nunca ha lanzado esa versi\u00f3n<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":862,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[13,126],"tags":[246,247,159,20,127],"class_list":["post-861","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-software","tag-directx","tag-directx-13","tag-gaming","tag-microsoft","tag-software"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/861","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=861"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/861\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":863,"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/861\/revisions\/863"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/862"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=861"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=861"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hackcuba.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=861"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}