Aquí les traigo una biblioteca para el control de funciones básicas sobre OpenGL: inicialización, carga de texturas; en fin, lo básico para comenzar un motor 3D. Las fuentes del ejemplo están optimizadas para C++ Builder 6. No obstante, se puede usar la biblioteca en cualquier compilador de C++.
El resultado es similar a la instancia que se muestra a continuación, lo que en constante movimiento de rotación y traslación alrededor del cuerpo celeste principal.
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C++ GL Planet
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