Godot es gratuito, de código abierto y no cobra royalties, lo que lo hace muy atractivo. Además, su lenguaje GDScript es fácil de aprender y su flujo de trabajo es bastante rápido para prototipos.
Pero también tiene críticas:
Menor soporte en comparación con Unity o Unreal
Menos recursos AAA
Algunas limitaciones en gráficos avanzados (aunque ha mejorado mucho en versiones recientes)
¿Crees que Godot es suficiente para hacer juegos serios o profesionales?
¿O sigue estando por detrás de otros motores más grandes?
¿Lo recomendarías para alguien que empieza?
¿Has usado Godot? ¿Qué te gustó y qué no?